9年間(うち半年おやすみ)聞いてきたログイン画面がSwitch2から流れる感動😭
体験版クリアまでのざっくり感想です⬇️
良かった!
・サウンドとグラフィック面すごくいい。会話に入るとズームになって背景にガウスぼかし入ってキャラが強調されるのオシャレ。
・細かくて好きなところ、工業都市廃墟のモニターの火花。ラクレアのキャラクエでもっと破壊してほしい
・ライティング、月影だと水色、時空の渦だと青、廃墟は黄色のライトに合わせて黄色、ナダラ火山はマグマに反射して赤って縁がぼんやり色づくのがとても好み
・序盤に出てくるスマホ版をプレイしてるとフフっとなるやべーキノコ
・村長じゃなくてダルニスのチュートリアル‼️ありがとうダルニス。はやく星導覚醒して
・雨降ってると窓の外も雨降っててすごいし、雨の音がちゃんと家の中の雨の音になってて細かい
・正面顔‼️
・正面後姿‼️
・ドアがある家全部に入れる。探索自体が楽しいから何も無くても嬉しい
・壁ぎりぎりの隅っこまで歩ける。何もないけど嬉しい
・バトルボイスがスマホ版と全然違う。あたりまえだけどちょっと優しい感じのアルドなイメージ
・ダンスでもしているのか?のフルボイス
・リィカの被ダメのピ、ガッ好き。かわいい
・ラトルの武器屋が武器屋じゃなくてちゃんと名前付いてる!螺旋外伝のオレノランドに地味にウケてたから個性あってうれしい
・ドアを開ける音が建物によって違って細かくてすごい。バルオキー→しっかりガチャ→バタン、エルジオン→ウィーン(自動ドア)、ラトル→ヒュッ(なんか軽そうなドア)→ガチャ(なんか軽そうなドア閉める)
・チェイン楽しい!普通に殴るよりチェインスキルのが火力出るから、アルドはリィカの無属性チェイン前提で下のスキルツリーのほう拾って行っちゃった
・↑アルドの迎撃は無属性攻撃だからリィカのチェインがガンガン溜まる。挑発欲しい。挑発バッジとか…ないですかね…
うちの時空はこんな感じになりました
・星導覚醒してなくてもフィールドで喋るしバトルの後掛け合いしてくれる。嬉しい
・エイミの声が本当に可愛い。ミルディが王子様になるの超わかる。
・セバスちゃんの声はなるほどね〜〜‼️リィカのモデルだからだよね。ピッタリすぎて最高
・殺された未来、超綺麗。
殺されてるので綺麗というとアレなんですけど、これイゴマ(メズキータ)とか見たいな〜と思っており……そうですね……1.5部……2部以降はクロサギ城とか、イトイスのまろみのある明かりの雰囲気が超好きなのでぜひビギンズライティングで見たいですね……
・どこでもセーブできる。好きなタイミングでやめられて良き。セーブも3つ作れる。もっと欲しいな(強欲)
・しれっとDecent Destructorsのアレンジ、しれっとヴァシュー山岳の新曲、どっちも良かった。ヴァシュー山岳の笛、良すぎる
・キャンプでシナリオ進行に合わせたキャラの会話ができるのめっちゃ良い。これ全キャラ回収したくなるな〜❣️
・警備隊バッジつけないとMPちょいカツカツかな……て最初思ってたけど、なんやかんやでアルドリィカユナ3人ともMP回復武器が手に入ったのでとても手厚くてありがたい
・最初はGit足りないと思ったけど通常バトルでエネミーから落ちるから終わってみると有り余ってる‼️でもこの素材の使いみちが今のところ謎なので、武器より素材を売りたい。なぜなら武器は全武器1つずつ残しておきたいから……
・臥龍島も……ある⁉️
・オーガベインくん平仮名多くて読みづらいよ かわいいね
アナザーフォース解禁は結構あとだから体験盤だと使えないよな〜て思ってたからまさかの体験できたの嬉しすぎる😭😭
・AF中のスキルのボタンどこがどこに対応してるか分からなくてグダグダしてたらオーガベインくんに怒られた😭😭😭
これまた失敗したら差分あるかな🎶て思ってやったら呆れられてほまごめんwwwwwwwwwwww無言怖いよ
からのAFサービスしてくれなくなった😂😂😂😂ごめんて🥹🥹🥹
・ベロンくんCV誰ですか 可愛い 女性声優のショタボ大好きオタク大歓喜 ありがとう
もっとやりたーーーい‼️‼️‼️
ちょっとイマイチ/できれば改善して欲しい
・グラフィックが良い分、スチルのキャラのイラストの解像度の違いというか、スマホ版そのまま引っ張ってきました感のちぐはぐさを感じる。ダルニスちょっとボケてる感じした
・携帯モード、スピーカーでプレイしてたけどダルニスのボイスめっっちゃ音割れしてた。音量上げたり下げたり、アルドもそうだったかな?て聴き比べたけどダルニスだけそうだった。そんな叫ぶような声じゃないしむしろ耳にスっと入る声のトーンなのに😂
・テキストカーニングして欲しい😭とくに「ん」がたまに次の文字と被ってるのが超気になる
・移動がそもそも普通のRPGより速いからダッシュあんま使わないっていうか使ってもそんな変わらんので、常にダッシュでボタン押しっぱで歩く設定があったらいいな。
・「FEARのバッジはドロップするたびに3段階強化される」の説明があるけど、最初から銀バッジっぽいの落ちた気がしたのは気のせい??3回戦えば良いってこと??
・エネミーに対してスマホ版では一律/個別にタゲるのが出来てたから、毎ターン一人一人いちいちタゲるのちょいだるい。チェインがあるから最初にチェイン前提のターゲッティングした状態であと攻撃ワンポチできたらもっとバトル気持ちいいなって思う
・ターン終了時にチェインスキルが発動した後〜次ターン始まるまでの硬直が長い。ユナのチェインスキルの蓄積がHP回復を受けた時なので、ターン終了時に巫女舞の治癒で回復→チェインスキルを発動して攻撃すると次ターンまで謎の間がある。この硬直時間無くして欲しい。
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↑このユナがチェインスキルの式神を発動してからスパイシーソージャンのポップが出るまでの間。なんか長いんだよね…
・バトルで敵/味方の攻撃でカメラが斜めになるの、演出としての画角は良いけど酔う😭のでバトルカメラOFFが欲しい
・スキル選択時1番上を押すと1番下に行く(伝われ)ので、味方にバフ付与系のスキルも上で下のキャラにカーソル行って欲しい(伝われ)
・ごめんこのエネミーアイコンの説明あったっけ????色が違う子……なんだっけ???
・エスタ風ローストビーフたっっっっけぇ 記念に1個買ったけどお弁当やたら高いなと思ってたら次のスパイシーソージャン安くてびびりました ローストビーフが格段高いのか…ホテルが高級だったか…
・お弁当食べたあとに毎ターンお弁当効果残り〇ターンて出るのちょっとうるさい😂ターン制じゃなくてテイルズみたいな戦闘回数制にならないかな〜戦闘中常に料理効果発動して戦闘5回までみたいな……
・プレゼントして親密度+0だと普通に勿体な……て思っちゃうのでこう……なんか……好きそうなのにマークとかあったらいいな……とか……もしかして体験版だから0だったりします……??ユナちいっぱいスパイシーソージャン食べさせてごめん……
などなど、色々言いましたが(試遊の時に言えって感じですね)(応募したくせに用事があって行けなかったんです(༎ຶ⌑༎ຶ))、全部慣れたら気にならなくなるかな〜レベルなので、リリース楽しみにしてます💖
