まじでギリギリだったので残してません😭
風・雷・晶
杖弓槍拳槌
こっちはメモ
センヤ1人をアタッカーにして残りの3人はゲージ維持役にしてます。なので速度盛り
黒センヤは前衛を冥キャラで揃えると宵影纏状態がキープされます。あとステラアビリティが冥2人以上でゲージ量増えるので今回こっちにしました
黒ねここは前衛冥3人の時に偶数奇数スキルを使うとあっち行けを連続使用するのでスキル使用回数が2回になるので基本使うのはこれ
クラグホーンはルーナ武器でルナティック延長をさせつつ、グラスタで速度を盛ってます。アグロスパイクが2回使用、HPが80%以下だと3回使用になるんだけど、今回ロゼッタのオートビブリアがある関係でHPを80%以下にしづらいのですが、ルナティックの捨身でバリアをどんどん破壊していきました
ロゼッタは異端審問で敵にペイン兼味方のペインエンハンス担当、兼火弱点担当。ロゼッタ自身もカタルシス3のテミスの天秤の追加攻撃でけっこう火力でるんですが、今回は補助に回ってもろてます
モケとASガンスは適当に晶雷陰装備、ASガンスはターン目の状態異常回復+AFゲージ回収+変幻自在雷付与担当
1ターン目、クラグホーンはオフェンスビート、ロゼッタは異端審問。封印でアグロスパイクを封印されないのを祈ります(ここだけ運)
2ターン目、バディをガンスに変えて封印を回復、クラグホーンはアグロスパイク、ロゼッタで変幻自在火を付与
3ターン目 バディをモケに戻してからAF第1ストッパー
- センヤ 逢魔爪閃獄→復仇の誓い→SB 伐刀禍津神→禍津破天斬連打
- ねここ 奇々雷々→SB 猫染め御免ニャ→奇々雷々連打
- クラグホーン アグロスパイク連打 SBはルナティック
- ロゼッタ ファイアラッシュ連打 SBはテミスの天秤
変幻自在火でセンヤの陰エレブレが無駄になっているので、復仇で各種バフを付けてからねここの連携を上書きします
2回目のSBは次ターン使うので保留
このターン終了時の敵ロゼッタの攻撃は現在のHPに対する割合攻撃なので、捨て身で削れてるセンヤとクラグホーンのHPは気にしなくていいです
4ターン目 SBでねここで極煌斬陣を展開してからゲージを溜める
SB は左からルナティック、猫又陰陽撃、アグロスパイク、リデンプション
ロゼッタの告罪が3蓄積されてるのでリデンプションでカタルシスに変換させます
その後はふつうに攻撃してゲージ溜め
このターンのプリーオブギルティはよくわかんないけど0ダメになります なんでですか
5ターン目 AF第2ストッパー(半分)
AFの回し方は3ターン目と同じ、SBでねここはルナティックで帯電付与、クラグホーンはルミナガーディアンで守護付与、ロゼッタは異端審問をして次ターンからまたペインエンハンスが発動できるようにします
バフ解除で画面上ではセンヤの心技一体とクリバフは剥がれてない気がするんですけど、なんかダメージが通らない気がするのでもっかい入れてます
6ターン目 普通に殴ってゲージ溜める
7ターン目 ガンスのチャージスキルを使用してAFゲージを増やし変幻自在雷を付与してからAF撃破
AF後は招雷陣展開させて、あと今までセンヤのバフをいれてねここで連携上書きしていつも通り殴ってれば大丈夫です。
なんでねここで極煌斬陣を展開しないで招雷陣を展開するのかと言うと、招雷陣展開時に雷属性攻撃をするとAFゲージが20増えるから、煌斬陣で斬攻撃をすると15増えるので、招雷陣展開した方がゲージが回収しやすい=AFが長く続くからたくさんダメージ与えられるんだよね。雷パが強いって言われてるのはこのためですね。たぶん
バトル上手い人はカンストダメージポンポン出してるけど、30億のダメージラインって個人的に結構出しづらいと思っていて、黒ねここちゃんだとその30億ラインがサクッと出せて楽しかったです🐱