今週の誓約(12/23〜12/30)

センヤがまた侍の尊厳破壊みたいなスキルセットしてますけど気にしないでください…

ずっと6ターンでいけないか試してたけどシールドの都合でだめでした ガーン

 

 

烏夜のツバメは自身と右枠のキャラに腕速知バフと精神統一+心技一体を付与できるので、今回はイスカアタッカーにしました。

結実いろいろリメイク後のInnocenceの追加アビリティが速度30で立ってるだけでターン終了時に仕事するのに速度30⁉️⁉️⁉️⁉️😡😡😡ってキレ散らかしてたんですけど(見苦しくてすみませんでした)クリ率ないならエルピスで良いってエルピス持ったら速度60でこんなに違うんかってくらい足遅くてびびりました。

才珠でInnocenceにクリ率つけました。

 

Innocence…風弱点

 

1ターン目全員風スキルでゲージ稼ぎ。

このターンのInnocenceはターン終了時の固定ダメージ以外は攻撃してこないので、デバフとかいらないです。

烏夜ちゃんは分身してると2回攻撃するスキルがあるので、2回分のゲージ稼いでくれます。風弱点なので10回攻撃してくれるし、碧光ちゃんも5回攻撃なのでふたりでめっちゃゲージ稼いでくれます。やったぜ

毎ターン終了時Innocenceが2000(ストッパー後3000)固定ダメージで襲ってくるのでバディはテトラが良きです。

 

2ターン目、AFでストッパーまで削る

イスカの胡蝶の夢を2回いれます。胡蝶の夢はデバフ5種類以上でデバフ100%になるんですが、碧光の腕知デバフ+烏夜の風デバフ+胡蝶の夢のデバフ3種で5種類↑になるので2回です

ステラバースト中、碧光をリコレクション状態にして、烏夜で極風王陣展開して、その後碧光でZONE覚醒させて絶風王陣にします。絶ZONEは展開5ターンですが烏夜のアナザーセンスで3ターン伸びるので8ターンになります。誓約内の10Tまで余裕で持ちます。便利ですね

基本的にイスカが無何有郷連打してればOKで、イスカが攻撃してゲージ動かなくなったらストッパー到着の目安でにして良かったです

センヤで風耐性バフとタウントしておきます。タウントは別にしなくても良いのですが、たまに烏夜が落ちてたので安定性求めるために入れました

 

3ターン目、ゲージ貯める

リコレクション状態のバイオレットサイスで碧光が2回攻撃になります。このブログで何回も言ってるAFゲージ回収についてですが、それでも碧光2回、烏夜2回、イスカ1回センヤ1回で計6回になるんですが、碧光のアナザーセンスでAFゲージの回収量が増えてるので、バディ攻撃分と含めてゲージ半分溜まります。やったぜ

 

4ターン目、AFでストッパーまで削る

Innocenceのバフデバフがストッパー到着時の自身のバフデバフ解除で剥がれている状態なので、もう一度デバフいれます。こちらへのバフは入れ直してもどうせ次のターン剥がされるので別に入れなくていいです。

センヤでまたタウントしときます。

ステラバーストは次のターン使うので、使用しないで残しておきます。

 

5ターン目、先にステラバーストしてセンヤでバニッシュ入れます。

碧光のメロウメモリアは全属性耐性60%でめちゃくちゃ強いのですが3ターン目に付けられた斬デバフがめちゃくちゃつよくて耐性バフ貫通するので、このターンでその斬デバフを剥がします。ちなみにメロウメモリアモーション長いので、この配置でもセンヤがバニッシュ使った後にバフ付きます。

あとは6回攻撃でゲージ稼ぎます

 

6ターン目 コロボのチャージスキルでゲージ増やしてから、AFでストッパーまで削る

5ターン目にバフ解除されるのでバフ全部入れ直します。SBの烏夜とイスカの攻撃で半分くらい削れるので、あとはもっかいイスカで夢幻空華いれて適当に殴ってれば倒せます。

Innocenceはダメージ軽減バリアを展開してますが、碧光のレゾナンスが貫通で全キャラバリア貫通攻撃状態なのでとくに気にしなくて良いです。

レゾナンス…任意のZONEを絶ZONEに覚醒させた時に付くパッシブ効果。他のバリア貫通持ちはAS赤套(絶輝晶陣)とAS軍師(絶烈火陣)

ストッパー到着後Innocenceも夢幻空華をしてくるのですが、これ最大HPに対する割合ダメージでHPを低くすればするほどダメージを抑えられて、以前オルレイアでやったようにシールドを使用して無ダメージとかもできるんですが、Innocenceは奇襲で毎ターン3000HPを削ってくる関係でHPを3000以下に出来ないんですね。さらに碧光のシールドは最大2000なのでどう頑張っても受けきれません。マジで何回か試したんですけど、3000以上のシールドか守護、庇立てをしないとイスカがターン終了時に無何有郷で攻撃してくれません。

このターンのストッパーはHP0に見せかけた1,200万というそのゲージ表記でその量はねえだろって量の残HPなのですが、1200万はバディの攻撃で出すのもちょっと難しいので、大人しく次ターンペチっとやります。かなしい。ここで倒せてたら6ターン撃破だったのに…最後になんか微妙に噛み合わなくて残念でした。

 

7ターン目 適当にペチっと倒す

以上です