リナリアちゃんのキャラクエが良かったのでヒスメナやろうとしたんですけど、最初水ZONEのねここちゃんで変幻自在付けて水パやろうとしたらねここちゃん風パで描いたの思い出して、まだ描いてないキャラ優先したくて
陰にしました。陰の時に着替えるンヤ
【追記】最初ユナでやってたけどチルリルいけるのでは⁉️と思ってやり直しました
とりあえずクラグホーンが全部守護で受けてくれるので、どのタイミングで守護切るかだけ考えたらあとは殴るだけでOKでした🙆♀️
1ターン目にクラグホーンでデバフとヴァレスでバリア入れて、あとはAFとゲージ貯めるのを繰り返すだけ。このターンバディをテトラにするとクラグホーンのHPが全快で次のターンアグロスパイクが2回攻撃になっちゃうので、モケにしとくとよきです。でも敵チルリルがペイン付けてきてスリップダメージが2000とけっこうデカめなので、AF前にテトラに戻します。クラグホーンの守護は切る事にターン数が減っていくので、使うのは2ターン目、5ターン目、7ターン目で間に合いました〜センヤのルナティックは6ターン目だったかな、AF中に切りました。
ヴァレスちゃんのカウントダウンがターン後に1発殴ってくれるので、ゲージ貯めるのにいい仕事してくれて良き。
最初クラグホーンにバラとげつけてたんだけどまさかのMP不足になってひっくり返ったので取り上げました。すげ〜足りなくなることあるんだ。びびった。
冥パだとセンヤの宵影纏が永続なのでずっと安定して火力出せて良きですね〜挺身を切るタイミングは考える必要あるけど、捨身はそのターン限りだけどAF中ずっと火力出てくれるのでバキバキアタッカーで頑張ってくれてます🙆♀️
⬇️ユナクリアの話
わたし結実ユナで結構気に入ってる立ち回りがあって、それが「ストッパー時のバディをぴーたんにする」っていうやつなんですけど…
前回のメモでもお話したんですが、ZONE展開中にAFゲージを溜めるにはZONEに応じた攻撃を通常7回、モケ入りなら6回する必要がありまして、バディをぴーたん(+装備をさざなみの貝殻)にしてからAFでストッパーまで削ると、ユナが展開した水天陣上でのぴーたんのオートスキルで2回攻撃分のゲージが溜まるんです。
今回のメンバーだとクラグホーンが先制で月光陣を展開できるので、月光陣展開後センヤ1、チルリル2、であとモケに晶雷陰どれかの装備+オートスキルでゲージピッタリ溜まるんです。ユナは攻撃受けるための知性デバフの降神巫。前ターンで守護入れてたら攻撃でもよき🙆♀️
数字にするとAFゲージが100、ZONEに対応する1回の攻撃が15、モケのオートスキルが10で計算出来るらしい(アナデン非公式wikiより)
あと地味に気を使うのが回復のタイミングで、回復するとクラグホーンの攻撃が2回になるし、回復しないと敵ユナの攻撃を受けられなかったり、なんかちょっとそこらへん気を使いました。無意識にHP減ってると回復したくなるんだけど、回復するとクラグホーンの本領発揮が出来なくなるっていう……でもクラグホーンが守護持ちなので、けっこうHP放置でも大丈夫な感じでした。クラグホーン楽しいね〜
センヤ中心だからこの配置にしたけど、クラグホーン1番前にしたほうがAF回ると思います。
あとセンヤがいちばん強いの最初の3ターンだけです。ユナがいて宵影纏がキープできない関係で、最初に入れた心技一体が3ターンで切れちゃう…チルリルとセンヤの取り回し方似てると思ってるんだけど、違うのそこですね……チルリルちゃんはスーパーチルリルキープできるけど、ンヤは冥キャラ染めしないと強さキープできない