先週(11/11〜11/18)の分ですが
メモです
武器種「弓」「槍」「杖」の3人だったので「レトロボンバーを背景に歌うユッキーノを描きたい」という描きたい絵が編成を上回った関係でセンヤ、セティー、ユッキーノは固定でもう一人どうしようかな〜と色々考えたんですが、東方つながりで槍武器の銀朱とかいいと思ったんですけど一応火力キャラで火弱点突けるけどわたしの扱いが下手なのか火力少し微妙で〜〜😭全然来ないので天冥も低い つらい
ねここは前使ったし軍師も2週間前に使ったしで誰にしようかな〜〜〜
で探してて選ばれたのがまだ絵かいたことなかったニナだったんですが
晶ZONEはすべての属性でAFゲージが増える、かつ弱点属性だとダメージが少し増えるので、困ったときはいちばん組みやすい属性だと思います❗️
結実のセティー(ボルトクリムゾン)ってクロックがボルクリくん本体を固くしてて、正統法で倒すならクロック撃破→ボルクリを殴る流れだと思うんだけど、属性関係のデバフ入れまくれば耐性無視してボルクリ直接殴れるし(NS覚醒シオンとかめちゃ刺さりますね)、ストッパー後の連続レトロボンバーを守護やバリアで受けきる手段さえあれば、全体的にこちら側のセティーのデバフが刺さるし、弱点属性が火なのでめちゃくちゃ簡単な部類に入ると思うのですが、
今回ユッキーノのスキルの護衛(庇立てと同じ効果で全体攻撃を2倍で一人で受ける)がある関係で、即効で倒すと連続レトロボンバーを受けきる手段がなくて〜。😭
じゃあこのPTで結局どうしたかというと、毎ターンニナでペイン先制付与したうえでセンヤで20億×3のダメでレトロを確実に倒してストックを減らしていくというガチの脳筋手段になりまして…こうすればボルクリくんのストッパー到達時にレトロのストックが切れてるのでボンバーが連続で飛んで来なくてですね…
先週やったので記憶曖昧なのですが
1ターン目ゲージ貯め、2ターン目にAFでニナで極輝晶陣展開してクロックを3分の1くらいまで削る、3〜4ターン目はレトロ撃破しつつゲージ貯める、5ターン目にAFでクロックを撃破する、6ターン目にレトロ撃破しつつゲージ貯める、7ターン目にモケのチャージスキルを入れてAFでボルクリくんをストッパーまで削る、8ターン目にセティーの非SBホールドアップでゲージ貯める、9ターン目にモケのチャージスキルを入れてAFで撃破みたいな感じでした。たしか…
モケはANOTHER ZONE展開時にバディゲージが倍増えるので、最初のAF以降は極晶ZONE展開されてるから、バディをクラマルからモケにします。バディゲージがめちゃくちゃ溜まります。
あとニナの理の再縫を切るタイミングとか結構気にしました。これ武器バフと心技一体と下克上乗るからすんげー強いんですよね、1度切ってもルナティックの複写があるからまたすぐ貯めやすいのも良きです
装備はセンヤとセティーが火力、ニナとユッキーノがサポートです。ユッキーノの武器と防具はコンボ増えるやつですね、武器はメビウスでもらえるやつ…
バトル上手い人がやったらもっと楽だと思うんだけど、結構火力ギリギリだったので、もう1回やれといわれたらそこそこイヤなんですけど、同じくらい苦労したのが地か杖3人のときのセンヤ、ロゼッタ、袖、白磁ですこれほんまアタッカーセンヤのみだったのでめちゃくちゃキツかったです、たぶんもう再現できない